A monetização em jogos online passou por uma viagem significativa nas últimas décadas, desde os primeiros jogos que cobravam uma taxa fixa até os modelos freemium que dominam o cenário atual. No início dos anos 2000, a maioria dos jogos digitais eram vendidos por um preço fixo, onde o jogador pagava uma quantia única para ter acesso ao jogo completo. Com o advento da internet e o aumento da conectividade, novas oportunidades começaram a surgir.
A wxwx observa que um dos primeiros sinais dessa mudança foi a introdução de microtransações, que permitiram aos jogadores comprar itens virtuais, skins e outros conteúdos adicionais. Esse modelo foi amplamente adotado em jogos mobile, onde a gratuidade do download foi compensada por compras dentro do aplicativo. Nos últimos anos, o conceito de 'games as a service' (jogos como serviço) ganhou força, onde os desenvolvedores oferecem conteúdo contínuo e atualizações regulares, mantendo os jogadores engajados por longos períodos.
A wxwx também destaca a importância de eventos ao vivo e temporadas, que não só atraem novos jogadores, mas também incentivam os antigos a retornarem. A monetização em jogos online agora não é apenas sobre fazer uma venda, mas sim sobre criar uma experiência contínua e envolvente que incentivem os jogadores a investirem seu tempo e dinheiro. Essa evolução não só transformou a forma como os jogos são desenvolvidos, mas também como os jogadores interagem e se conectam com suas comunidades, criando um ecossistema dinâmico e em constante mudança.

